СУ/СПІЛЬНИЙ ПРОДУКТ: МЕБЛІ ДЛЯ ОЗЕРА
Меблі для озера — це результат навчального воркшопу «Дизайн Су_спільного продукту», що відбувався впродовж Сеансу Міського Сканування у 2019 році. Учасники(-ці) спроєктували, виготовили і встановили набір вуличних меблів, стійких до різних погодних умов і (потенційного) вандалізму.
ТЕМА: МІСЬКА ЕКОНОМІКА
ФОРМАТ: подія, дослідження
КОЛИ ВІДБУВАВСЯ: 2019
ПРИЧЕТНІ: Андрій Майгутяк, Андрій Заник, Юля Слюсар, Роман Петрів, Олена Бабко, Станіслав Круль, Борис Яськевич, Михайло Веклин, Мар’яна Баран, Богдан Середяк, Соня Брем
ДОТИЧНІ ПРОЄКТИ: Сеанс Міського сканування 2019, Озеро з Лебедем
КУРАТОРИ: Дмитро Ісаєв, Тарас Пастущук
ПАРТНЕРИ: Юрій Чабан, Український Культурний Фонд
Мангал "Бичок"
Автори: Андрій Майгутяк, Андрій Заник, Юля Слюсар, Роман Петрів Особливості: - Тут зручно і комфортно можна приготувати їжу на вогні. - Можна готувати шашлик (барбекю) не одній а оночасно двом сім’ям або одразу на велику компанію. - Завдяки цьому місцю можна розширити коло спілкування. - Розпалювати вогонь під деревами не бажано, цей мангал буде встановлений на відкритій місцевості. - Мангал вандалостійкий тому прослужить довше.
Матеріалізуючи невловиме
Автори: Богдан Середяк, Соня Брем Цей проект про сенсорні відчуття природи біля озера. Ми запрошуємо відвідувача в особливі місця навколо озера, де він має змогу відчути природу. В одному з таких місць — на схилі у затінку, відкривається краєвид на озеро з нависаючим гіллям, де можна милуватись заходом сонця влітку. Органічні лінії сидіння сформовані формами тіла, наче запрошують сісти. Вони плавні та зручні для того, щоб увага людини була зосередженна на спостереженні за природою та власних думках. Відвідувач має можливість переосмислити себе у просторі та побачити нову для себе красу — дику та незайману.
Звуковий місток
Автори: Міша Веклин, Мар’яна Баран Одним з цінних місць цього озерця є пірс. Зосередившись на цій локації ми поставили перед собою завдання додати комунікації в просторі для об’єднання двох берегів. Конструкція гучномовця слугує умовним «містком» для спілкування. «Звуковий місток» дозволяє об’єднати два протилежні береги озерця та створити свою атмосферу для великої компанії. При бажанні конструкцію можна використовувати для особистого задоволення музикою. Форма має отвір для вкладання телефону, що дозволяє підсилювати звук з мобільного пристрою.
гРаДія
Авторка: Олена Бабко Гра. Вона старша за саму людину, оскільки ігри існують і в житті тварин. Гра супроводжувала людину протягом довгого шляху еволюції. І була одним з чинників, які цей розвиток зумовлювали. Гра формує нові навички, способи мислення, покращує координацію і навіть вчить швидко приймати рішення, пристосовуватись до умов навколишнього середовища, які швидко змінюються і, звісно, формує стратегічне мислення та привчає до командної роботи. Хіба не це є важливими складовими життя сучасної людини? Цей проект покликаний згуртувати людей навколо Гри. Його завдання — спонукати відвідувачів даного простору до взаємодії та комунікації. В коло Гри можуть бути залучені навіть зовсім незнайомі люди. Яскраві кольори Гри спонукають до активності. Це є запрошенням до дій. Лише наважтесь підійти — Ви вже не зможете зупинитись! Важливо, що для даної Гри відсутні правила та обмеження. Кожен охочий пограти — вільний у своїх прагненнях та фантазіях. Маленький потяг, замок чи місточок, башта чи хатинка хоббіта, захисні мури чи дружні будиночки-грибочки… Просто почувайтесь вільно і створюйте свої світи!
Перекотикутник
Автори проекту: Станіслав Круль, Борис Яськевич Що вирізняє людину серед інших істот — це здатність зробити собі стілець. Що робить людину цивілізованою — здатність зробити стілець зі спинкою. Дана розробка покликана вирішити проблему відсутності спинки у стихійних конcтрукціях, пристосованих для сидіння на природі, та відкриває безліч інших функцій: лежання, застілля і навіть може слугувати мангалом. Перекотикутник являє собою модуль особливої форми, який можна котити, тягнути і складати як завгодно, наскільки вистачить сили та уяви.
Перекотикутник
Створення мангалу
Перекотикутник
Прототипування
Команда майстерні
Матеріалізуючи невловиме
Звуковий місток
Команда майстерні
гРаДія